NDS Emulator DraStic 2.2.1.0p

Emulation mit der Pandora
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Cyberterror666
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Re: NDS Emulator DraStic 2.1.3p

#31 Beitrag von Cyberterror666 » Do Sep 19, 2013 07:21

Hat jemand von euch auch das Problem,das die Tags der Roms
Nicht mehr angezeigt werden,ich hab seit 3-4 Updates das Problem,
Hab auch schon den Appdata Ordner gelõscht..keine Änderung ,frueher
Ging das reibunslos :-???

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IngoReis
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Re: AW: NDS Emulator DraStic 2.1.3p

#32 Beitrag von IngoReis » Do Sep 19, 2013 07:27

Hmm?
Die Dinger haben Tags?
Lol das wusste ich nedmal.
Ich hab die Dateien gleich richtig benannt,dann brauche ich diese Tags ned und deswegen isses mir auch ned aufgefallen.
Hab ja nur 3-5 Roms hier.
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Re: NDS Emulator DraStic 2.1.6.1p

#33 Beitrag von Giggo » Do Sep 19, 2013 08:19

2.1.6.1p

Eine neue Version von DraStic ist erhältlich.

Die Änderungen kommen etwas später.


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Re: NDS Emulator DraStic 2.1.6.1p

#34 Beitrag von double7 » Do Sep 19, 2013 13:20

Cyberterror666 hat geschrieben:Hat jemand von euch auch das Problem,das die Tags der Roms
Nicht mehr angezeigt werden
Nein, die paar mal die ich das gemacht habe ging einwandfrei. Zumindest falls wir vom gleichen sprechen, Y Button in der File-Auswahl. Mit der 2.1.6.1 geht es immer noch.

Kleiner Tipp noch für savestate Nutzer: Wenn man in den Optionen "compress savestates" und "snapshot in savestate" abschaltet speichert es die Savestates wieder so drastisch schnell im Hintergrund wie in den ersten Versionen.

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Re: NDS Emulator DraStic 2.1.6.1p

#35 Beitrag von Cyberterror666 » Do Sep 19, 2013 15:14

Code: Alles auswählen

Zumindest falls wir vom gleichen sprechen, Y Button in der File-Auswahl. Mit der 2.1.6.1 geht es immer noch.
Exakt das meine ich..seltsam....

wie gesagt anfangs ging das auch
ohne Probleme bei mir,hast du deine Roms gezippt oder
einfach nur in den Ordner gepackt ?

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Re: NDS Emulator DraStic 2.1.6.1p

#36 Beitrag von double7 » Do Sep 19, 2013 15:35

Gezippt. Für Dich kurz Crosscheck, es funtioniert auch mit ungezippten.

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Re: NDS Emulator DraStic 2.1.6.1p

#37 Beitrag von Cyberterror666 » Do Sep 19, 2013 16:30

OK danke - das ist gut mal Feedback von einem anderen Benutzer zu erhalten,
aber warum es so ist weiss ich immer noch nicht argh! <_<

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Re: AW: NDS Emulator DraStic 2.1.6.1p

#38 Beitrag von matzesu » So Sep 22, 2013 17:36

Also mit der neuen Version scheint in meinem Pokemon Weiss 2 das Spiel nicht mehr abzusturzen wenn im hohen Gras ein Pokemon angreifen tut
Dafür dauert es aber immer noch bis zu einer Minute bis das Spiel lädt

GTA China town Wars geht immer noch nicht richtig mit Ton
Dann flackert der Bildschirm. .
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Re: NDS Emulator DraStic 2.2.0.0p

#39 Beitrag von Giggo » Mi Jan 01, 2014 20:07

Eine neue Version, des NDS Emulators DraStic ist herrausen.


Changelog:
SpoilerShow
-- Changelog --
Legend:
@: optimization
+: new feature
#: bug fix
-: removed feature
*: Note

r2.2.0.0p:
@: Detects constantly changed portions of ITCM code and patches branch targets
to separate blocks as they're modified. Improves performance in games that
heavily modify ITCM like Golden Sun.
@: Several improvements to reduce the cost of compilation flushes, minimizes
intermittent pauses in games during code modifications (eg Pokemon)
@: Switched from tracking just a small number of modified literal values to
all positions in ITCM and main RAM. Prevents massive slowdown in C.O.P.
@: Now compiled with GCC 4.8.x, has some performance benefits sometimes
@: Geometry backface test is now done in an optimized NEON function
@: More 3D rendering functions are now done in optimized NEON
@: Division/sqrt routines are more properly retaining their values now, less
redundant updates.
@: Optimized polygon sorting.
@: Changed cheat processing to minimize work done for cheats that aren't
enabled.
#: Fixed a bug where loads were generated when misalignment wasn't properly
detected as possible.
#: Games with backup files > 512KB are no longer stored in savestates
regardless of the option to do so. Fixes save states with Art Academy and
Zelda Spirit Tracks.
#: Fixed a bug with block loads over unallocated registers.
#: Game database lookup will now match on game code only if name doesn't match
(useful for some ROM hacks that changed the name) and will match on low
24-bits of gamecode if the whole thing doesn't match (useful for region
variations not in the list)
#: Games that modify VRAM mid-frame via HDMA are now rendered differently to
accommodate. Fixes screen glitches in Golden Sun.
#: Texture caching changes to fix some games.
#: Fixed a bug involving blending between 3D layers that happened when it
shouldn't have. Fixes bad background color in Dragon Quest IX.
#: Now caches clear color/depth for next frame. Fixes missing graphics in
Tales of Innocence.
#: Fixed a glitch in alpha ID test in NEON code. Fixes corruption during
screen transition in Zelda games.
#: Updated savestates to include saving the power management registers. Fixes
problems with microphone no longer working after resuming from a savestate.
#: Fixed DMA from ITCM region to read zero. Fixes Knights in the Nightmare
graphical problems.
#: Fixed NEON code for some functions handling pixel spans of zero width.
Removes some small graphical artifacts with tiny polygons.
#: Added a clamp for overflows in triangle coordinates. Fixes some crashes.
#: Register allocation fixes, fixes problems in Front Mission and de Blob 2.

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Re: NDS Emulator DraStic 2.2.0.0p

#40 Beitrag von matzesu » Mi Jan 01, 2014 20:22

Also GTA China Town Wars geht bei mir mit der neuen Version immer noch nicht, aber Pokemon Weiß 2 braucht endlich nicht mehr eine halbe Minute zum laden und scheint ganz gut zu laufen
Was mir aber aufgefallen ist, das ist, das momentan scheinbar die Cheats nicht mehr gehen..
Egal, die gingen beim Original DS auch nicht..
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Re: NDS Emulator DraStic 2.2.0.0p

#41 Beitrag von Gismo » Sa Jan 18, 2014 12:27

Moin, Moin.

Ich bin mir nicht sicher ob Fragen zu Emulatoren bzw. emulierten Spielen in diese Rubrik gehören oder in die Rubrik Hilfe. Wenn's falsch ist bitte nicht böse sein.

Ich auf meiner First Batch p&|a Professor Layton und ide Schatulle der Pandora gespielt und es lief wunder bar. Nun kamm ich aber an ein Rätsel bei dem man durch puusten die Schatulle öffnen soll. Ich bin mir nicht sicher ob der DS so einen Puste-Sensor hat oder ob das mit dem Mikrofon gemacht wurde.
Wenn das mit einem Puste-Sensor gemacht wurde, gibt es dafür eine Emulation (z.B. Tastendruck statt pusten)?

Wenn das mit dem Mikrofon gemacht wurde, hab ich allerdings ein kleines Problem, das Mikrofon in meiner Pandora ist ab und ich weiß nicht ob ich es wieder angelötet bekomme.

Hat einer eine Idee wie ich das Spiel weiterspielen kann? Dieses Rätsel kann man keider nicht überspringen.
Gibt es vielleicht cheats für das Spiel? Wo finde ich diese bzw. wie richte ich sie ein. Cheaten mag ich eigentlich nicht aber ich hab über 13 Stunden in das Spiel investiert, fast alles gelöst und möchte nun natürlich auch das Ende erleben.

Vielen Dank für's lesen.

Gruß,
Gismo

PS: Mein DS ist kaputt und einen neuen wollte ich mir nicht mehr holen.
First Batch Pandora Besitzer.
(mit allen Vor- aber auch Nachteilen)

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Re: NDS Emulator DraStic 2.2.0.0p

#42 Beitrag von IngoReis » Sa Jan 18, 2014 12:33

Ich würde mal eine USB Soundkarte probieren mit Mikrofon.
Vielleicht klappts ja,ich drücke die Daumen ;)

Oder auch ein Hinweis,du kannst die Savestates von der Drastic Android Version und der Pandora Version tauschen.
Sind laut Exophase voll kombatibel.

Spiel einfach an der Stelle an nem Android Gerät weiter und kopier dann den neuen Savestate wieder zurück ;)
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Re: NDS Emulator DraStic 2.2.0.0p

#43 Beitrag von Cyberterror666 » Sa Jan 18, 2014 20:22

Meineswissens hat der DS so eine Pustesensor überhaupt nicht,
den brauch er auch nicht,da ein Mikrofon sehrvoll fähig ist das
gleiche zu tun :

wenn du auf ein Mikro draufpustest gibts du eine
Messbare Rückkoppelung auf den Schallmembran zurück
Diese Frequenz unterscheidet sich von anderen
Sprachsignalen da beim Pusten ein konstanter Druck
auf diesen Membran ausgeübt wird -dadurch weiss der DS
sehrwohl ob du redest,Singst oder pustest
bzw...kann der die ankommenden Frequenz in einem
Gewissen Bereich auslesen

btw...anlöten sollte kein grosses Problem sein
wenn du jemandem zum Löten suchst schreib mir ne PM ;)

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Re: NDS Emulator DraStic 2.2.0.0p

#44 Beitrag von Klumpen » Sa Jan 18, 2014 20:41

Die Pandora hat doch ein eingebautes Mikrophon, das benutzt nur kaum jemand und die Treiber sind nicht toll, wenn ich mich nicht irre.
Exophase wollte seit letztem Januar irgendwas wegen dem Micro in Drastic machen, weiß einer wie das weiterging?

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Re: NDS Emulator DraStic 2.2.0.0p

#45 Beitrag von matzesu » Sa Jan 18, 2014 20:48

Der Fragesteller hat gar kein eingebautes Microphon mehr, das ist irgendwie kaputt gegangen..
Wobei ich selber auch mein Microphone noch nicht in Drastic gebraucht hab..
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