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von UnshavenBastard
Sa Jan 04, 2014 16:50
Forum: Entwicklerecke
Thema: Pandaboard zu verkaufen
Antworten: 4
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Pandaboard zu verkaufen

Hallo, vorweg - falls dies nicht das geeignete unterforum ist, bitte verschieben. Da ich auf das board irgendwann mal in diesen foren gestoßen war, nehme ich an, dass es hier jemanden interessieren könnte. Ich hab mein praktisch ungenutztes Pandaboard bei ebay reingestellt: http://cgi.ebay.de/ws/eBa...
von UnshavenBastard
Sa Jan 04, 2014 16:47
Forum: Wiz - Allgemeines
Thema: Wiz zu verkaufen, neuwertig
Antworten: 5
Zugriffe: 2522

Wiz zu verkaufen, neuwertig

Tach, vorweg - falls dies nicht das geeignete unterforum ist, bitte verschieben :-) Ich habe mal meinen Wiz bei ebay reingestellt: http://cgi.ebay.de/ws/eBayISAPI.dll?ViewItem&item=171209644789 Eigentlich wollte ich dfür mal was programmieren, aber letztendlich hatte ich doch nie zeit dafür und er l...
von UnshavenBastard
So Jan 02, 2011 18:00
Forum: Off-Topic
Thema: Chipophone - aus heimorgel mache 8bit retro synth :-D
Antworten: 2
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Chipophone - aus heimorgel mache 8bit retro synth :-D

hier hat jemand aus einer alten heimorgel, wie sie auch in musikräumen mancher schulen stand, einen live chipsound synth fürs live spielen gemacht, indem er die alte klangerzeugende elektronik rauswarf, und einen 8bit microcontroller mit softwaresynth drauf einbaute. u.a. videos: http://www.linusake...
von UnshavenBastard
Di Dez 07, 2010 01:03
Forum: Wiz - Spiele
Thema: Warcraft 1
Antworten: 8
Zugriffe: 2798

Re: Warcraft 1

ah, strg wars. Dann hab ich mich nur an 2/4 erinnert (rahmen und shift, von rahmen,shift, einzeln anklicken und strg) und die einfach verbunden ^^ Das waren noch nette strategie spiele, auch mal für 1..2 missionen zwischendurch. Nicht so überfrachtet wie heutige. Und die nette athsmosphäre mit der m...
von UnshavenBastard
So Dez 05, 2010 16:00
Forum: Wiz - Spiele
Thema: Warcraft 1
Antworten: 8
Zugriffe: 2798

Re: Warcraft 1

RDE hat geschrieben:Mittels Upgrade auf Warcraft II ;)
Hö?

Bei WC1 konnte man bis zu 4 einheiten gleichzeitig markieren. Auf dem PC ging das glaube ich, wenn man shift festhielt, oderso.
Auf der wiz... keine ahnung ^^
von UnshavenBastard
So Mär 28, 2010 01:03
Forum: Ideen und Wünsche
Thema: Unity 3D
Antworten: 5
Zugriffe: 2484

Re: Unity 3D

Unity ist das allround kompletteste, geilste spieleentwicklungs-framework, das mir je unter den rüssel gekommen is. Das auch für die pandora als target zu haben wäre schon ziemlich nett :-D (wenn ich mich recht erinnre, gab's für kleinere firmen / einzelnpersonen ne gewisse version kostenfrei. Wenn'...
von UnshavenBastard
Sa Mär 27, 2010 23:17
Forum: Grafikerecke
Thema: 3D-Moddeling
Antworten: 9
Zugriffe: 3883

TrueSpace 7.6 - kostenlos seit einer Weile

Es gibt auch noch, seit Microsoft die Caligari Corporation aufkaufte, kostenlos die letzte Version von TrueSpace, V 7.6 (?), das habe ich früher gern benutzt in der 4er version ^^ Auch all deren Video kurse sind nun kostenlos herunterladbar. lediglich irgendwelche plugins gibts noch als kauf-version...
von UnshavenBastard
Sa Mär 27, 2010 22:03
Forum: C++
Thema: SDL_Levelgestalltung Maps Bauen e.t.c.
Antworten: 13
Zugriffe: 3832

Re: SDL_Levelgestalltung Maps Bauen e.t.c.

Hi... :-) Ich wollte mal fragen wie Ihr so eure Levels, für eure in C++ Programmierten Spiele, gestaltet. da gibt es quasi "unendlich" viele möglichkeiten ;-) Es gibt keine einzig richtigen weg der immer für alles gut ist - das ist so äähnlich wie deine frage eingangs im OOP thread, in der art "wen...
von UnshavenBastard
Sa Mär 27, 2010 20:37
Forum: Hardware Entwicklung / Mods
Thema: amiga joystick auf usb umbauen
Antworten: 9
Zugriffe: 3613

Re: amiga joystick auf usb umbauen

ne dauerfeuer schaltung ist zur not auch einfach selbst zu bauen :-) (es gab sogar mal nen artikel in der 64er, wenn ich mich recht entsinne ^^ aber ne schaltung der art, die geeigent genug wäre, kann man wahrscheinlich schon als beispiel dem datenblatt des allseits beliebten NE555 timer chip entneh...
von UnshavenBastard
Fr Mär 26, 2010 16:46
Forum: Andere Konsolen
Thema: Bei Pearl: Sega Mega Drive mit 2 Controllern und 15 Spielen
Antworten: 1
Zugriffe: 727

Bei Pearl: Sega Mega Drive mit 2 Controllern und 15 Spielen

Gerade gesichtet: http://www.pearl.de/a-NC4030-5953.shtml Sega Mega Drive Konsole * Mit 15 Spielen: Alien Storn, Altered Beast, Gain Ground, Alex Kidd, Arrow Flash, Columns, Crack Down, Sonic & Knuckles, Bonanza Bros., Eswat - City Under Siege, Golden Axe, Fatal Labyrinth, Flicky, Decap Attack, Shad...
von UnshavenBastard
Di Mär 02, 2010 04:20
Forum: Hardware Entwicklung / Mods
Thema: amiga joystick auf usb umbauen
Antworten: 9
Zugriffe: 3613

Re: amiga joystick auf usb umbauen

gib mal bei ebay oderso das ein: "competition pro usb"

sollte billiger sein als dein vorhaben ;-)
von UnshavenBastard
Mi Sep 09, 2009 15:30
Forum: C++
Thema: Wiz: Aktuelle SDK-Situation ?
Antworten: 0
Zugriffe: 1528

Wiz: Aktuelle SDK-Situation ?

Moinsen. Hat hier jemand sonen richtigen Überblick? Ich leider nicht ;-) Vor ner weile habe ich erst nen wiz bestellt, und nun wär's mal cool, das entwickeln dafür in gang zu bekommen -- zu ~80% kaufgrund. Die spielen / emulator -seite des kästchens interessiert mich erstmal weniger. Ich frag's mal ...
von UnshavenBastard
Mi Sep 09, 2009 15:09
Forum: C++
Thema: Wiz SDL und OpenGL
Antworten: 16
Zugriffe: 4174

Re: Wiz SDL und OpenGL

Ick sach ja jarnüscht. Hätt ja sein können, dass du es schon ausprobiert hast ;-)
von UnshavenBastard
Di Sep 08, 2009 17:32
Forum: C++
Thema: Wiz SDL und OpenGL
Antworten: 16
Zugriffe: 4174

Re: Wiz SDL und OpenGL

Oder Vertex Buffer Objects bringen die eigentlich auf solchen systemen tatsächlich vorteile? Wenn es keine getrennten system-RAM und VRAM, sowie einen flaschenhals dazwischen gibt, sondern alles im gleichen dicken RAM block liegt (ist das bei zb. dem wiz so? habe mich mit der architektur solcher ge...
von UnshavenBastard
Mo Sep 07, 2009 14:49
Forum: C++
Thema: Wiz SDL und OpenGL
Antworten: 16
Zugriffe: 4174

Re: Wiz SDL und OpenGL

Ich hatte ursprünglich geplant, Raycasting für mein kleines Projekt fürn Wiz zu verwenden, aber wie's scheint schafft selbst mein Laptop mit 2.4gHz nicht mehr als 74 fps (Floorcasting ist seeeehr langwierig) Auf welcher auflösung? Auch 320x240 wie aufm gp2x ? Dann muss das noch stark zu optimieren ...

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