PSX Emuator

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Jan-Nik
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Re: PSX Emuator

#16 Beitrag von Jan-Nik » Sa Mai 08, 2010 14:30

CrazyRetro hat geschrieben:Aber nen PSX Emulator - vergiss es. Daran glaub ich erst wenn ich s seh.
Gibt es. An nen N64-Emulator für den Wiz glaub ich erst wenn ich's sehe.

membrain

Re: PSX Emuator

#17 Beitrag von membrain » Sa Mai 08, 2010 14:33

ich will euch mal N64 auf dem WIZ spielen sehen. nur mal geschätzt fehlen etwa ein quantritztilbillionen tasten zum zocken.

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Snake
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Re: PSX Emuator

#18 Beitrag von Snake » Sa Mai 08, 2010 14:35

Hab btw. letztens ein Video gedreht vom PSX Emu fürn Dingoo.
(Miese Qualität, sollte eig. nur ein SPeedtest sein, weil einer meinte, mit UltraIso konvertierte
Isos seien schneller.)
http://www.youtube.com/watch?v=YMLmwssm2C4

Und was sagst du jetzt? :)

CrazyRetro
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Re: PSX Emuator

#19 Beitrag von CrazyRetro » Sa Mai 08, 2010 14:51

@ Jan
wenn ich hier mal die Spezifikationen krieg, die ich such, schau ich mal. Obs geht, werd ich dann sehen, kommt darauf an, wie viel mhz der CPU gemessen an einem Intel CPU tatsächlich hat ( 800 können genau so 50 sein *FG* )

@Snake
Iso Perspektive, entspricht in etwa dem Neo Geo vom Rechenaufwand. Haste Dir von ihm mal Resedent Evil zeigen lassen ? So was wie Ridge Racer ist eh unmöglich, schätz ich zumindest.

Ansonsten, die Iso Verwaltung ist ganz gut gelöst, aber das Game stellt auch niedrige Ansprüche.

@ Kaiser :
6 Tasten sind schon mal da. zzgl.- Start + Select = 8. Fehlen natürlich noch einige, ist klar, aber da muss man kniffeln, ggf. kann man das auch als Tastenkombi lösen ( z.B. Selekt + X Y B A als Up Down Left Right auf den gelben Buttons usw. ) Ab Standartbuttons, Z Standartbutton, Tigger left / right, und Steuerkreuzumschaltung.

SChwierig wird der Analog stick.

CR

lurch86
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Re: PSX Emuator

#20 Beitrag von lurch86 » Mo Jun 14, 2010 12:49

ist noch irgendwas in der mache wegen psx?

Würd mich freuen wen ja.

mfg

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Jan-Nik
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Re: PSX Emuator

#21 Beitrag von Jan-Nik » Mo Jun 14, 2010 13:29

Ich könnte mir vorstellen, dass der ein oder andere PSX-Emulator für den 2. spanischen Programmier-Wettbewerb in der mache ist. Ende Juli wissen wir mehr.

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Re: PSX Emuator

#22 Beitrag von Wizmaster » Mo Jun 14, 2010 14:59

Jan-Nik hat geschrieben:Ich könnte mir vorstellen, dass der ein oder andere PSX-Emulator für den 2. spanischen Programmier-Wettbewerb in der mache ist. Ende Juli wissen wir mehr.
ich denk auch das etwas in richtung PSX-Emu kommt; immerhin war der
sprung vom allerersten PSX-Emu, bis zum jetztigen, gewaltig;
obwohl zu der damaligen zeit das offizielle SDK noch nicht verfügbar war;

...
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lurch86
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Re: PSX Emuator

#23 Beitrag von lurch86 » Mo Jun 14, 2010 15:13

also den emu den ich bis jetzt getestet habe da lief nix mit, alles nur slow motion ca 6fps wenns hochkommt.

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Re: PSX Emuator

#24 Beitrag von Wizmaster » Mo Jun 14, 2010 16:01

lurch86 hat geschrieben:also den emu den ich bis jetzt getestet habe da lief nix mit, alles nur slow motion ca 6fps wenns hochkommt.
das is noch das große prob; manche games laufen so einigermaßen spielbar und
andere wiederum gar nicht; die performance isi etwas besser wenn ma den sound
deaktiviert; afaik lauft der bisherige EMU nur mit der CPU und somit ohne GPU
unterstützung (bitte berichtigen wenn ich flasch liege); d.h. da kommt sicha noch
was raus das besser läuft :yes:

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DOS_SkywalkR
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Re: PSX Emuator

#25 Beitrag von DOS_SkywalkR » Sa Nov 20, 2010 12:45

CrazyRetro hat geschrieben: @ Kaiser :
6 Tasten sind schon mal da. zzgl.- Start + Select = 8. Fehlen natürlich noch einige, ist klar, aber da muss man kniffeln, ggf. kann man das auch als Tastenkombi lösen ( z.B. Selekt + X Y B A als Up Down Left Right auf den gelben Buttons usw. ) Ab Standartbuttons, Z Standartbutton, Tigger left / right, und Steuerkreuzumschaltung.

SChwierig wird der Analog stick.

CR
was ich bei solchen problemen nicht ganz versteh: das ding hat doch einen touch screen. kann man den da nicht integrieren?

mein palm hat auch keine schultertasten, aber beim SNES-emulator liegen die dann eben im oberen bereich des touch-screens.

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Re: PSX Emuator

#26 Beitrag von einserbubi » Mo Dez 27, 2010 13:41

Könnte man nicht seinen Wiz so aufrüsten dass man einen N64 emu zocken kann?
Man könnte ja ein Aufrüst Kit auf den Markt bringen, wo man unten an den Wiz anschließt,oder?

membrain

Re: PSX Emuator

#27 Beitrag von membrain » Mo Dez 27, 2010 13:50

einserbubi hat geschrieben:Könnte man nicht seinen Wiz so aufrüsten dass man einen N64 emu zocken kann?
Man könnte ja ein Aufrüst Kit auf den Markt bringen, wo man unten an den Wiz anschließt,oder?
was aufrüsten? die interne technik oder die bedienelemente?

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Re: PSX Emuator

#28 Beitrag von einserbubi » Mo Dez 27, 2010 13:51

interne Technik

membrain

Re: PSX Emuator

#29 Beitrag von membrain » Mo Dez 27, 2010 14:13

an was hast du dabei gedacht?
externer RAM?
sowas wie ReadyBoost?
CPU??

denk aber immer an den flaschenhals ;)

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Re: PSX Emuator

#30 Beitrag von swonic » Do Apr 07, 2011 00:21

Läuft der PCSX4All echt nur auf der CPU ohne GPU ? Das ist ja echt krass ! MDK zb läuft ja fast fullspeed und ist sehr gut spielbar. Wenn der PCSX4All gut läuft, würde die Anzahl von 3D Spielen auf dem WIZ/Caanoo von 3? auf fast 2000 spingen. Das ist ja fast wie die Erfindung der Glühbirne !!

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