Indie Spiele

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Akabei
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Re: Indie Spiele

#31 Beitrag von Akabei » Sa Dez 08, 2012 11:13

T4b hat geschrieben:
Akabei hat geschrieben:Eador: Genesis hätte wirklich was für mich werden können. Das Spiel scheint ein sehr gelungener Klon von Heroes of Might & Magic zu sein. So weit so gut und für nicht mal fünf Euro darf man ja fast nicht meckern. Ich mach's aber trotzdem. Was haben sich die Entwickler bloß dabei gedacht, keine Speicherfunktion während einer Mission einzubauen? Sollten die Levels annähernd so umfangreich wie bei HOMM III oder IV sein, dauert eine Sitzung ja zwangsweise einen ganzen Tag oder man lässt den Rechner tagelang laufen. Schade drum, aber durchzechte Nächte habe ich seit Amigazeiten hinter mir. <_<
Wo ist das Problem? :-D

Code: Alles auswählen

t4b@desktop:~$ uptime
 11:11:58 up 14 days, 14:44,  1 user,  load average: 0.49, 0.69, 0.76
Vierzehn Tage am Stück muß mein Rechner nun wirklich nicht laufen. Wenn ich mir ansehe was ich im nächsten Jahr an Stromkosten zu zahlen habe, gönne ich mir lieber etwas Schönes für das Geld.
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Re: Indie Spiele

#32 Beitrag von taake » Mo Dez 10, 2012 11:20

Uptime ist DIE Droge der Linux Admins ^^
Ich musste neulich beim Stromausfall meinen einen Linux Server runterfahren und das nach über einem Jahr Uptime, musste fast weinen ^^
#export EDITOR="$(which rm)"

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Re: Indie Spiele

#33 Beitrag von jhw » Mo Dez 10, 2012 11:25

[offtopic]

Code: Alles auswählen

# uptime 
 12:24pm  up 699 days 11:12,  1 user,  load average: 0.00, 0.00, 0.00
Was höheres hab ich auf die Schnelle nicht gefunden ;)
[/offtopic]
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Re: Indie Spiele

#34 Beitrag von taake » Mo Dez 10, 2012 11:27

[offtopic]
Sag ich doch: junkies ^^

Hoffentlich muss der nicht nicht neugestartet werden.
Bei der Uptime ist das ja schon fast wie das versterben eines guten Bekannten ...
[/offtopic]
Zuletzt geändert von taake am Mo Dez 10, 2012 11:29, insgesamt 1-mal geändert.
#export EDITOR="$(which rm)"

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Re: Indie Spiele

#35 Beitrag von jhw » Mo Dez 10, 2012 11:28

Stimmt. Mein Aufruf an die Moderatoren: Abspalten und einen Uptime-Thread draus machen :P
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Re: Indie Spiele

#36 Beitrag von taake » Mo Dez 10, 2012 11:38

Gute idee, dann könnte man auch gleich noch "schwanzvergleich" spielen - haben wir hier noch gar nicht oder?

Fang ich mal an:

time echo "scale=3000; 4*a(1)" | bc -l


Meine Kiste auf arbeit, ganz akzeptabel.
SpoilerShow
time echo "scale=3000; 4*a(1)" | bc -l
3.141592653589793238462643383279502884197169399375105820974944592307\
81640628620899862803482534211706798214808651328230664709384460955058\
22317253594081284811174502841027019385211055596446229489549303819644\
28810975665933446128475648233786783165271201909145648566923460348610\
45432664821339360726024914127372458700660631558817488152092096282925\
40917153643678925903600113305305488204665213841469519415116094330572\
70365759591953092186117381932611793105118548074462379962749567351885\
75272489122793818301194912983367336244065664308602139494639522473719\
07021798609437027705392171762931767523846748184676694051320005681271\
45263560827785771342757789609173637178721468440901224953430146549585\
37105079227968925892354201995611212902196086403441815981362977477130\
99605187072113499999983729780499510597317328160963185950244594553469\
08302642522308253344685035261931188171010003137838752886587533208381\
42061717766914730359825349042875546873115956286388235378759375195778\
18577805321712268066130019278766111959092164201989380952572010654858\
63278865936153381827968230301952035301852968995773622599413891249721\
77528347913151557485724245415069595082953311686172785588907509838175\
46374649393192550604009277016711390098488240128583616035637076601047\
10181942955596198946767837449448255379774726847104047534646208046684\
25906949129331367702898915210475216205696602405803815019351125338243\
00355876402474964732639141992726042699227967823547816360093417216412\
19924586315030286182974555706749838505494588586926995690927210797509\
30295532116534498720275596023648066549911988183479775356636980742654\
25278625518184175746728909777727938000816470600161452491921732172147\
72350141441973568548161361157352552133475741849468438523323907394143\
33454776241686251898356948556209921922218427255025425688767179049460\
16534668049886272327917860857843838279679766814541009538837863609506\
80064225125205117392984896084128488626945604241965285022210661186306\
74427862203919494504712371378696095636437191728746776465757396241389\
08658326459958133904780275900994657640789512694683983525957098258226\
20522489407726719478268482601476990902640136394437455305068203496252\
45174939965143142980919065925093722169646151570985838741059788595977\
29754989301617539284681382686838689427741559918559252459539594310499\
72524680845987273644695848653836736222626099124608051243884390451244\
13654976278079771569143599770012961608944169486855584840635342207222\
58284886481584560285060168427394522674676788952521385225499546667278\
23986456596116354886230577456498035593634568174324112515076069479451\
09659609402522887971089314566913686722874894056010150330861792868092\
08747609178249385890097149096759852613655497818931297848216829989487\
22658804857564014270477555132379641451523746234364542858444795265867\
82105114135473573952311342716610213596953623144295248493718711014576\
54035902799344037420073105785390621983874478084784896833214457138687\
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6494231960

real 0m6.009s
user 0m6.004s
sys 0m0.001s
#export EDITOR="$(which rm)"

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Re: Indie Spiele

#37 Beitrag von jhw » Mo Dez 10, 2012 11:56

Nett, aber nicht sehr repräsentativ, da bc single threaded arbeitet.
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Re: Indie Spiele

#38 Beitrag von matzesu » Mo Dez 10, 2012 12:05

Je comprends que la gare ../ ich verstehe nur Bahnhof :-???
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Re: Indie Spiele

#39 Beitrag von taake » Mo Dez 10, 2012 12:33

jhw hat geschrieben:Nett, aber nicht sehr repräsentativ, da bc single threaded arbeitet.
Stimmt schon, aber mir fällt gerade nichts ein wo nen mehrkern berücksichtig wird, und was quasi jeder kann, dir?
#export EDITOR="$(which rm)"

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Re: Indie Spiele

#40 Beitrag von MrLimatex » Mo Dez 10, 2012 13:50

Code: Alles auswählen

 14:50:28 up  1:35,  2 users,  load average: 0,07, 0,21, 0,38

Hauptsache schön grün ... :D Ich glaub das längste bei mir wären 2 Tage HÖCHSTENS!
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Re: Indie Spiele

#41 Beitrag von taake » Mo Dez 10, 2012 14:43

Toll Hetzner hat mein rootserver neugestartet ... die Säcke :/

Code: Alles auswählen

root@alphabay:~# uptime
15:42:21 up 5 days, 10:10,  1 user,  load average: 0.00, 0.00, 0.00
#export EDITOR="$(which rm)"

Filmtipp: telnet towel.blinkenlights.nl

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Re: Indie Spiele

#42 Beitrag von jhw » Mo Dez 10, 2012 14:51

@UNIX-Uptime-und-sonstwas-Fans: Postet bitte hier weiter.
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Re: Indie Spiele

#43 Beitrag von Akabei » Di Jan 01, 2013 09:30

Dank einer neuen Betaversion von Vice wird nun auch die SuperCPU für den C64 unterstützt( am besten schaut ihr hier nach, da einige Leute Probleme hatten).
Das ermöglicht einem breiten Publikum den Erwerb von Metal Dust. Das ist ein hübsches, wie immer bockschweres shmup, das so manchem 16 Bit Spiel die Schamesröte ins Gesicht treibt.
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Re: Indie Spiele

#44 Beitrag von MrLimatex » Di Jan 01, 2013 13:27

Ich spiele im Moment Braid .... es macht echt Bock! Kann es jedem empfehlen!
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Klumpen
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Re: Indie Spiele

#45 Beitrag von Klumpen » Di Jan 01, 2013 14:19

MrLimatex hat geschrieben:Ich spiele im Moment Braid .... es macht echt Bock! Kann es jedem empfehlen!
Braid ist ein Meisterwerk in jeder Hinsicht.
Man sollte sich auf jeden Fall die Zeit nehmen und den Text davon wirken lassen.
Interessant ist das alternative Ende, welches man sieht, wenn man alle Sterne gefunden hat,
ich habe nicht einen einzigen gefunden. xD

Wer auf Metaphorik und Symbolik steht, sowie einfach gerne anmutig gestaltete Rätsel löst, bei denen man etwas außerhalb der üblichen Denkweise agieren muss,
der kann sich nach wie vor für 5€ die schöne Retailversion kaufen.

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